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| Sujet: Suiton ( eau ) Mer 24 Sep - 19:46 | |
| Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux) L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau PC:50 PV:0
Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse) Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper PC:100 PV:50 par tour + bloque l'adversaire pendant 3 tours
Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin aqueux) L'utilisateur crée un missile d'eau en forme de requin qui fonce vers l'adversaire. PC:150 PV:200
Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) Créer un raz de marée qui détruit tout sur son passage. PC:500 PV:800
Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume) Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume. Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc surprendre son adversaire. PC:200 PV:0 Bloque l'adversaire pendant 1 tour
Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse) Créer une barriere d'eau autour du ninja qui le protège des attaques Katon et des projectiles. PC:200 PV:0 + protège d'une attaque de projectiles Katon
Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux) L'utilisateur crée un dragon d'eau qui écrase l'adversaire. PC:400 PV:600
Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse) L'utilisateur crée une tornade d'eau qui balaye tout sur son passage. PC:500 PV:700
Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter. PC:800 PV:1100
Suiton Suiryuuben (fouet du dragon d'eau) Crée une boule d'eau de deux mètres sur deux servant de base à des centaines de fouet d'eau qui peuvent attaquer de toutes par sur une surface assez grande selon la puissance de l'utilisateur. PC:600 PV:1000
Suiton Suishuu Gorugon (Explosion de pluie en tranché superpuissante) cette technique est combiné au suiton Suiryuuben, la base de deux mètres sur deux s'allonge laissant place à une sorte de serpent d'eau qui fonce sur l'utilisateur pour l'engloutir en aspirant son chakra pouvant mené à la mort. PC:900 PV:1500 + mort de l'adversaire si il a deux niveaux de moins que l'utilisateur
Ninpou Mizu Kawarimi (Remplacement d'eau) Technique ayant un effet comme le kawarimi habituel sauf que lorsque qu'il subit une attaque l'utilisateur se liquéfie et peut se déplacer en étant qu'une flaque d'eau cependant cette technique consomme du chakra lorsque l'utilisateur est sous fome liquide. De plus il ne peut subir aucune attaque. PC:500 lors de l'utilisation + 50 par tour PV: aucun |
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